top of page

Сетевой проект

"Семь дощечек мастерства"

тан.png

Герой проекта Танграмчик, пригласил нас порассуждать над вопросами:

  • Как вы считаете,  можно научиться мыслить?

  •  В чём сила мысли?

  • Что может  помочь  человеку стать  мыслителем?

 

Михаил  Васильевич  Ломоносов говорил: «Математику уже затем учить надо, что она ум в порядок приводит». Один из разделов математики геометрия изучает пространственные структуры. Вы с ними уже знакомились на уроках математики: геометрические фигуры, периметр и площадь фигуры.  Эти темы были  трудными  для вас? 

Я приглашаю  в проект, который называется «Семь дощечек мастерства». 

Как   дощечки и умение мыслить связаны. Всё очень просто!   В древнем  Китае придумали игру Танграм, которая  переводится как «семь дощечек мастерства» . Танграм -  головоломка, состоящая из семи плоских фигур, которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной, фигуры. Но чтобы ей овладеть, потребуется проявить большую находчивость и изобретательность, проявить сообразительность, чтобы найти хотя бы один подходящий способ.

пл.png
20191114_160743.jpg
ввв.png

1 этап. Всяк мастер на свой лад

       "Всяк мастрер на свой лад". Чтобы стать мастером своего дела, надо в совершенстве овладеть знаниями, навыками и приёмами. Настоящий мастер, только изучив опыт предшествующих поколений, создаёт собственные шедевры.

    - Игра "Танграм" имеет богатую историю. Ею увлекались мыслители древности. Об истории танграма можно прочитать  в статье журнала Юный учёный.  

- Каждая игра имеет свои законы и правила.

Правила игры "Танграм"

   1. При постороении фигуры необходимо использовать все семь фигур танграма.

   2. Фигуры не должны накладываться друг на друга.  

- Можно начать собирать самые простые фигуры: морские  обитателизверитранспортцифры. Понравилось?

- Игру можно установить на телефон. Танграм HD. Я понимаю, что игра инересная и увлекательная. Но очень вас прошу, будьте бдительны! Играйте не более 15 минут.

У игры много загадок и решений. Но они уже придуманы кем-то. Предлагаю заняться более интресным делом: самим придумывать головоломки. 

20191105_142658.jpg
20191105_142604.jpg
20191105_142948.jpg

2 этап. Не трудно сделать, трудно придумать

л.png

Ребята, недавно я прочитал книгу  "Фигурки-головоломки из 7 кусочков"  Якова Исидоровича Перельмана.  Она издана в 1927 году, в ней вы найдёте много интересных идей для игры в Танграм

Автор утвержает, что  "... из семи кусочков разрезанного квадрата можно не только складывать забавные  фигурки, но и извлечь кое-какие сведения по  геометрии." 

Начнём хотя бы с того, что не всякий четырёхугольник можно назвать КВАДРАТОМ. И это правда.

Задание 1: найти площадь геометрических фигур

1. Читаем внимательно требования к заданию 

2. Создаём копии  рабочих листов

3. Создаём копию рабочего листа "Равновеликие фигуры".

4. Находим площадь фигур.  Оформляем рабочие листы по критериям.

5. В листе "Равновеликие фигуры"  на названии многоугольников вставляем ссылки на рабочие листы с геометрическими фигурами. Пример оформления работы (при выделении слова с названием геометрической фигуры, появляется ссылка, по которой можно перейти на рабочий лист фигуры).

6. Предоставляем доступ к работам для просмотра и комментирования.

7. Проводим самооценку выполненной работы, высталяем баллы в Дневнике Мастеров .

20191113_162340.jpg
20191113_162433.jpg
20191113_162627.jpg

3 этап. Навык мастера ставит

Игрой в танграм увлекаются многие люди.

 

Писатель и математик Льюис Кэрролл считается энтузиастом танграма. У него хранилась китайская книга с 323 задачами. У Наполеона во время его изгнания на остров Святой Елены был набор для танграма и книга, содержащая задачи и решения.[1]

Современные дизайнеры придумывают полочкимягкую мебельмодульные столы. Я предлагаю создать коллекцию фигурок для  игры Танграм. Вы сможете поделиться ей со своими одноклассниками, родными.

Каждая команда создаёт не менее трёх моделей, можно и больше. Будет здорово, если такой модели не будет в интернете.

Задание 1: создать задание для нахождения площади фигуры

1. Выберите группу, в которой будете создавать модели. Напишите название фигуры, которую будете создавать, название команды и ссылку на готовую работу

Алфавитзверизданиялодкилюдимебель.  животныепосудаптицытранспортцифры

20191113_150045.jpg
20191113_150549.jpg
20191113_162433.jpg

Задание 2: провести взаимооценивание созданных заданий

1. В Шагах к мастерству  выберите готовое задание, напишите название своей команды.

2. В готовой работе  выполните задание команды, проведите взаимооценивание по критериям в Дневнике команды:  поставьте балы, напишите комментарии.

Пример ответа

3. Перенесите данные  в таблицу в  Шагах к мастерству 

сч.png
сел.png

Задание 3: обсуждение проблемного вопроса

Ребята, как вы считает, может игра научить мыслить? 

Многие команды пишут интересные мысли  в постах на форуме. А вот обсуждают проблему не все.

Команда.jpg
bottom of page