Сетевой проект
"Семь дощечек мастерства"
Герой проекта Танграмчик, пригласил нас порассуждать над вопросами:
-
Как вы считаете, можно научиться мыслить?
-
В чём сила мысли?
-
Что может помочь человеку стать мыслителем?
Михаил Васильевич Ломоносов говорил: «Математику уже затем учить надо, что она ум в порядок приводит». Один из разделов математики геометрия изучает пространственные структуры. Вы с ними уже знакомились на уроках математики: геометрические фигуры, периметр и площадь фигуры. Эти темы были трудными для вас?
Я приглашаю в проект, который называется «Семь дощечек мастерства».
Как дощечки и умение мыслить связаны. Всё очень просто! В древнем Китае придумали игру Танграм, которая переводится как «семь дощечек мастерства» . Танграм - головоломка, состоящая из семи плоских фигур, которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной, фигуры. Но чтобы ей овладеть, потребуется проявить большую находчивость и изобретательность, проявить сообразительность, чтобы найти хотя бы один подходящий способ.
1 этап. Всяк мастер на свой лад
"Всяк мастрер на свой лад". Чтобы стать мастером своего дела, надо в совершенстве овладеть знаниями, навыками и приёмами. Настоящий мастер, только изучив опыт предшествующих поколений, создаёт собственные шедевры.
- Игра "Танграм" имеет богатую историю. Ею увлекались мыслители древности. Об истории танграма можно прочитать в статье журнала Юный учёный.
- Каждая игра имеет свои законы и правила.
Правила игры "Танграм"
1. При постороении фигуры необходимо использовать все семь фигур танграма.
2. Фигуры не должны накладываться друг на друга.
- Можно начать собирать самые простые фигуры: морские обитатели, звери, транспорт, цифры. Понравилось?
- Игру можно установить на телефон. Танграм HD. Я понимаю, что игра инересная и увлекательная. Но очень вас прошу, будьте бдительны! Играйте не более 15 минут.
У игры много загадок и решений. Но они уже придуманы кем-то. Предлагаю заняться более интресным делом: самим придумывать головоломки.
2 этап. Не трудно сделать, трудно придумать
Ребята, недавно я прочитал книгу "Фигурки-головоломки из 7 кусочков" Якова Исидоровича Перельмана. Она издана в 1927 году, в ней вы найдёте много интересных идей для игры в Танграм
Автор утвержает, что "... из семи кусочков разрезанного квадрата можно не только складывать забавные фигурки, но и извлечь кое-какие сведения по геометрии."
Начнём хотя бы с того, что не всякий четырёхугольник можно назвать КВАДРАТОМ. И это правда.
Задание 1: найти площадь геометрических фигур
1. Читаем внимательно требования к заданию
2. Создаём копии рабочих листов.
3. Создаём копию рабочего листа "Равновеликие фигуры".
4. Находим площадь фигур. Оформляем рабочие листы по критериям.
5. В листе "Равновеликие фигуры" на названии многоугольников вставляем ссылки на рабочие листы с геометрическими фигурами. Пример оформления работы (при выделении слова с названием геометрической фигуры, появляется ссылка, по которой можно перейти на рабочий лист фигуры).
6. Предоставляем доступ к работам для просмотра и комментирования.
7. Проводим самооценку выполненной работы, высталяем баллы в Дневнике Мастеров .
3 этап. Навык мастера ставит
Игрой в танграм увлекаются многие люди.
Писатель и математик Льюис Кэрролл считается энтузиастом танграма. У него хранилась китайская книга с 323 задачами. У Наполеона во время его изгнания на остров Святой Елены был набор для танграма и книга, содержащая задачи и решения.[1]
Современные дизайнеры придумывают полочки, мягкую мебель, модульные столы. Я предлагаю создать коллекцию фигурок для игры Танграм. Вы сможете поделиться ей со своими одноклассниками, родными.
Каждая команда создаёт не менее трёх моделей, можно и больше. Будет здорово, если такой модели не будет в интернете.
Задание 1: создать задание для нахождения площади фигуры
1. Выберите группу, в которой будете создавать модели. Напишите название фигуры, которую будете создавать, название команды и ссылку на готовую работу
Алфавит, звери, здания, лодки, люди, мебель. животные, посуда, птицы, транспорт, цифры
Задание 2: провести взаимооценивание созданных заданий
1. В Шагах к мастерству выберите готовое задание, напишите название своей команды.
2. В готовой работе выполните задание команды, проведите взаимооценивание по критериям в Дневнике команды: поставьте балы, напишите комментарии.
3. Перенесите данные в таблицу в Шагах к мастерству
Задание 3: обсуждение проблемного вопроса
Ребята, как вы считает, может игра научить мыслить?
Многие команды пишут интересные мысли в постах на форуме. А вот обсуждают проблему не все.